赛博朋克宣言1.0

I.赛博朋克

1/ 我们是特立独行的代名词,是嬉戏在信息世界中的电子老鼠。

2/ 我们是坐在教室最后一排,默默无闻的小孩。

3/ 我们是大家公认的怪人。

4/ 我们是黑进计算机程序的学生,挖掘着自己的潜能。

5/ 我们是坐在公园长椅上的青少年,腿上放着笔记本电脑,构筑着最新的虚拟现实。

6/ 我们的车库里有数不清的电子器件,桌角的烙铁和附近被分解的无线电都是我们的杰作。我们的地下室放满......

赛博朋克时间轴

1928

早期使用单词“punk”(朋克)代表罪犯

1948

Norbert Wiener创造了单词“cybernetics”(神经机械学)

1955

《The Naked Lunch》出版

1960

Manfred Clynes创造了单词“cyborg”(半机械人)

1968

《DoAndroids Dream of Electric Sheep》出版

......

网络+朋克=赛博朋克

创造

“赛博朋克”这个词语作为标题,第一次出现在在Bruce Bethke创作的故事“Cyberpunk”中,这个故事由《AMAZING》科幻小说杂志在1983年11月出版,刊印在第4期第57卷上。词语诞生于1980年的早春,适用于八十年代出现的“奇异、犀利又充满科技感”的科幻小说。故事本身讲述了一群青少年黑客/解密者的故事。

据Bethke本人描述,“赛博朋克”的诞生源于创作过程一个有意识......

赛博朋克的历史

..人类的自由思想创造了未来,引领我们进入一个新纪元-赛博时代。电和电话的出现成为了人类崛起的标志,在世界范围内传递声音和图片的方式永远改变了人类的生活...

这一个个新发明的出现,“世界”——这名处于新世纪的孩童正在成长,人类也借此预见了许多新机会。电脑是人类自电流之后最重大的发明,它蕴含丰富的知识,成为了日常生活中最有用的东西...这项新发明向我们展示了一个新的维度——赛博世界,也被称......